2008,整个中国都将受奥运会的带动而得到前所未有的发展速度。就网游来说,2007年的市场已经超过了100亿的规模,而2008年能达到什么样的规模现在谁也不敢妄言。但是有一点是肯定的,那就是,这将是竞争愈发激烈的一年,龙争虎斗的一年。无论是在产品线,推广线、还是在渠道线,谁能占领一席之地,谁就会在竞争中立于不败之地。
今天,记者探访了国内知名游戏研发公司——北京科技有限公司,并采访了副总经理邱治国先生。
问:邱先生您好,请问今年公司有没有国产游戏大作将要问世呢?
答:你好,你问的时间很巧,正好在2007年12月,我们有一款开发了16个月的3D休闲射击类游戏正式完工下线。这将是我们08年主打的产品之一,目前正在全国范围内寻找运营合作伙伴,我们计划是在08年初启动测试和运营。这款游戏的名字是《GO!GO!GO!》,是一款纯3d卡通风格第三人称视角的射击游戏。
问:当今游戏圈内,游戏种类各种各样,为什么选择制作休闲游戏?制作《GO!GO!GO!》游戏的初衷以及想法是怎么样的?
答:我们认为休闲类游戏已经是中国网络游戏市场不可缺少的重要组成部分,而休闲类游戏也正成为越来越多玩家的网游首选。相对那些以PK、杀戮为动力的RPG游戏来说,以短时间即可获得游戏乐趣为目标的休闲类游戏有着更广泛的群众基础。虽然休闲类游戏普遍存在对玩家持续吸引力差的弱点,但是它的入门门槛低,玩家随时可以第二次进入游戏,所以从长线来看,这类游戏的市场空间也是很大的。
在游戏类型方面,我们经过仔细市场调研和内部反复讨论,认为将“第三人称视角”+“非精准射击”+“跑跑卡丁车的随机道具模式”相结合的休闲游戏,较传统FPS的精准射击游戏更有趣和易于上手,而且在目前国内尚没有同类产品。正是基于这一初衷,我们最终决定于06年底启动了《GO!GO!GO!》游戏的开发工作。经过1年多的开发,目前已经完工。这也就现在你能看到这款产品的原因。
问:请您向玩家介绍开发团队以及开发技术好么
答:动力时空公司成立于2003年,全部开发成员全部是业界资深游戏开发程序员。和目前国内很多网络游戏挂着“羊头卖狗肉”所不同,《GO!GO!GO!》是一款真正国产的网络游戏,所用的3D显示引擎,以及编写游戏所使用的逻辑语言,均是我们自主研发的产品——“UGL”游戏语言。严格意义上我们是先开发了一套专门网络游戏的工具语言,之后是在使用这个工具语言编写游戏产品的。
我们所开发的 “UGL”游戏语言自由度很高,具有简单宜用,稳定性好的特点。目前已开发有3款网络游戏产品。《GO!GO!GO!》产品是这个平台的第三款产品,所以也可以说是积累了我们多年开发经验的力作。
《GO!GO!GO!》作为射击网络游戏,和单机射击游戏有哪些与众不同之处?对玩家的射击水平要求高不高?
《GO!GO!GO!》和目前已有的射击类游戏(包括网络游戏)都是有很大不同的。一般的射击类游戏都采取的是第一人称视角,游戏的设定都是在强调高拟真性,无论是移动速度,操作手法,还是各种枪械的属性都是很复杂的,比如CS、特种部队、突袭等。玩家的操作熟练度,和玩家的级别是有着绝对的关系的。举个很现实的例子,拿着把冲锋枪,如果在CS里瞄准一个人,一梭子下去,还真不一定能打死对手。这是因为所设计枪械的弹着点是很散的。所以这类游戏大部分都节奏很快,很紧张,针对的玩家相对高端
而我们的游戏,并不是针对高端人群开发的。我们希望大多数人,都能在这款游戏中得到乐趣。所以我们的游戏有几个特点:
1.采取的是更友好的第三人称视角,这样可以很大程度上减少部分玩家在玩3D游戏时的晕眩感。
2.我们在射击的设定上,也是采取的所见即所得的方式。这个设定类似于雷神之槌的设定。也就是,瞄准了,就肯定能打中。不会出现CS中,两个人面对面一梭子打过去,因为没有压枪,所以根本打不着人的现象。
3.技巧固然重要,但我们更强调了游戏中的运气成分,在阵地上有很多的箱子,玩家吃了箱子将会有各种道具可以使用,比如隐身衣、防弹衣、地雷、DNA弹等等。有时候可以一发逆转局势的。比如我们的DNA弹,就是把对手变成小猪。(这一点和魔兽中变羊是有一曲同功之处的)
4.另外我们在游戏中增加了很多可爱的NPC小动物,比如乌鸦、海报、蜥蜴、母鸡、企鹅等等。如果误伤了阵地中的小动物,会遭到小动物灵魂的报复等等,非常轻松搞笑。
可以说《GOGOGO》在开发时特别考虑到了新手的问题,提高了新手的生存空间,开玩笑的说《GOGOGO》可能会是射击菜鸟,白领MM的天堂,呵呵;《GO!GO!GO!》首先玩的是休闲乐趣,其次感受的是把对手爆到掉渣的爽快感,第三才是所谓的FPS类游戏的竞技性。
问:我感觉《GO!GO!GO!》的游戏风格偏向于Q版和恶搞,而射击游戏是玩家间严谨的技术较量,游戏如何将这两方面很好的结合起来呢?
答:不一样的风格和设定使得《GO!GO!GO!》和其他射击游戏有很多明显的区别。这款产品提供了相当多的运气道具,这一点和跑跑卡丁车很类似,使得游戏整体更加轻松有趣。不过要用好这些道具,成为游戏里的高手出了要有好的运气以外,同样离不开的是智慧。玩家与玩家之间的较量都是建立在游戏的规则之下的,不同的游戏规则之下有不同的战术和侧重点。
问:目前游戏开放了哪些游戏模式?在以后的版本更新中会不会加入更多游戏模式,比如玩家合作通关挑战BOSS的内容呢?
答:目前版本中开放了4种模式:自由模式、夺宝模式、阵地模式和打猎模式。
我们在开发中的新的内容包括,坦克战、地雷战、也包括你所提导的大家合力通关挑战BOSS的内容。《GO!GO!GO!》游戏模式的设定我们会根据玩家的反馈以及运营商的要求不断进行改进和添加。毕竟不断提供新的内容和玩法,才能够满足广大玩家不断提高的口味需求的。
问:休闲和竞技,对于《GO!GO!GO!》来说谁的分量更重?《GO!GO!GO!》以后会不会搞玩家竞技比赛的活动呢?
答:《GO!GO!GO!》是一款休闲射击网游,但我们在设计这款游戏时是以休闲、趣味为主要目的。玩《GO!GO!GO!》,需要的不是专业,而是放松,简单的说,只要玩家在游戏中开心了,放松了,我们的目的也就达到了。
竞技比赛我想运营之后一定会搞这样的活动,希望大家从现在开始多多在《GOGOGO》中游戏、练习,可以在以后的比赛中取得好成绩,呵呵。
问:相较市面上几款休闲射击类游戏,《GO!GO!GO!》的优势在哪里?
答:和目前国内已有的几款射击类游戏相比,《GO!GO!GO!》是有着相当多的突破和亮点的。举几个简单的例子吧:
在一般的休闲类游戏中,只拥有一个2D的界面式游戏大厅,供玩家进行撮合。而我们为了增进玩家间的交流,使玩家间的互动变得更为直观、更多样化,将《GO!GO!GO!》引入了3D化图形大厅的概念,玩家可以操作自己的游戏人物在3D化的游戏大厅中进行面对面的交流,使游戏拥有了一种图形社区的功能。
我们将游戏的大厅延伸到了基地的概念,玩家组建的军团是可以占领大厅的,同时获得也有针对这个大厅所产生交易的收税权利。而且武器的种类,也是和这个基地的等级以及占领军团的级别相关的。呵呵,可以说,优秀的游戏公会可以通过我们的产品直接赚钱的,而且是人民币哦
另外就像刚才提到的,我们的游戏设定采取的是所见即所得的射击理念,大大降低了上手难度。辅佐以多种多样的场地道具的使用,应该说本游戏所能带来的乐趣将是前所未有的。
更多的内容,还是请你进入我们开设的测试服务器直接体验吧。 我敢确定,《GO!GO!GO!》一定能给运营商带来相当多意想不到的惊喜的。
问:现在游戏的研发到了哪一个阶段
答:目前游戏已经基本开发完毕,在06年内已经进行了5次针对游戏公会的定向测试。目前针对游戏运营公司的体验测试服务器已经开放,正在和国内外的多家游戏运营公司洽谈合作之中。
在开发上,我们的团队正在往游戏里面增加更多更有意思的道具和地图。但就目前的内容来说,已经完全可以满足商业化运作的需要。
问:希望与什么样的代理商合作呢?
答:对于合作商方面,我们并没有特殊的要求。只要是对于我们游戏感兴趣的公司都可以来洽谈。我们的原则是无论最终是否能合作,只要来的都是客,我们很愿意和国内各家公司建立长期的商务联系。
问:打算开拓海外市场么?有什么计划?
答:目前《GO!GO!GO!》除了中文版本以外,已经完成的还有英文版本。在美国服务器已经架设完成,预计2月份将针对美国用户开发测试。和其他国家地区运营商的洽谈也正在进行当中。

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