《王者之印》这次的技术测试时间真是太短了,才三天,很多东西也没完全接触到,没过瘾的说!
通过参加这次测试,感触还蛮多的,职业系统设计的不错,下面就把我的想法跟大家说说!
法师,弓手,远程攻击是他们的优势,PK网不太卡,用运动战术(就是和战士保持距离,不让近身,做不到这点就别讲PK如何不行,因为你还不会!)跑一段距离然后停,自动攻击1下,再跑4步,停,再打1下,如果对方血不多,你可以不用跑了,因为在你承受1次他的攻击时,你足够打他2下挂他了,如果偷袭就更不用说了,级别差不多 的都是你们赢。 狂战,把你攻击技能练高吧,盾战也顶不住你3刀的,法师可以秒了,弓手最多2下,技能差就不要乱K,因为高攻击才是你的最优势!放弃了这点,当然就一无是处。高级狂战的定身,PK时中了,你就等做飞机吧!要PK,请提高技能,才可以看出狂战的狂,级别越高,越能体现出和其他职业在攻击上的区别。 盾战,被没玩的人或者别有用心的人抬高了!
因为我也想组队时有个肉盾,打BOSS可以顶,还不用担心他会打到最后1下,(法师和弓手在偷笑)刷怪也好,一般不会挂,影响效率,同级PK,打法师都起码要2~3下,法师如果不太菜,挨1下,跑开吃药再挨第二下时应该可以回满了吧,我暂时不知道可以杀谁,不过谁要杀盾战,也好象有点难度。不过,要修正的是,打BOSS,法师,弓手才是真正的杀手,盾战只是表面的主力,实际的苦力!
玩盾战的该心有同感,一肚子的苦水啊!不过,单条BOSS,一般是盾战好些,不过,想问下大家,现在还有多少BOSS有机会给你1人单挑!?
法师和弓还可以卡BOSS杀呢! 最后,当然是希望封测能快点儿开!到时候我一定要好好爽一把!

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