永劫无间11月11日更新了什么 永劫无间11月11日更新公告

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精彩库游戏网 2021-11-11 15:46:32

  本文带来永劫无间11月11日更新公告,希望对大家有所帮助!永劫无间11月11日更新了什么?在11月11号停服更新完成之后,永劫无间将迎来新赛季破阵赛季的开启。下面就让小编为大家分享,永劫无间11月11日更新公告。

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  永劫无间11月11日更新公告


  《永劫无间》服务器将于11月11日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。


  全新赛季:破阵


  一、赛季奖励


  根据玩家在浪潮赛季的天选之人单排、三排中所达到过的最高段位发放赛季奖励;


  二、积分重置


  1、玩家的天选之人单排、三排段位积分会部分继承到新赛季;


  2、玩家的天人之战单排、三排段位积分不会继承到新赛季;


  3、玩家的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承到新赛季,积分越低继承比例越高;


  英雄调整


  一、新英雄


  先辈的荣耀、艰苦的训练,自幼就在岳山心中刻下对无极帝国的赤胆忠心。当错误的政令或将危及帝国稳定与家族存亡,一向戍守边疆、远离政治漩涡的岳山决定要为帝国真正的君王而战。将士的英魂,浴火重塑成不败的将军之俑。武威侯·岳山,这位无极帝国的年轻将领将会以“破阵”之势,出征聚窟洲。

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  二、特木尔


  1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。


  2、移除【风之精灵】对有护甲的敌人造成的伤害会降低50%的规则,同时降低基础伤害、平均伤害保持不变:【风之精灵】全分支吹起敌人时伤害由“命中无护甲敌人时造成50%系数伤害,命中有护甲敌人时造成25%系数伤害”调整至“对敌人造成37%系数伤害”。


  3、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。


  4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)


  //开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。


  三、天海


  1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间;


  //开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。


  2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式;


  //开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。


  3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;


  4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定;


  5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定;


  //开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整。


  6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;


  7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;


  8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。


  //开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择。

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  四、季沧海


  1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%;


  2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效;


  3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%;


  //开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。


  4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果;


  //开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提高了攻击和精力回复,再加上强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了。我们想要使其与【迅烈如火】的界限更加明确。


  5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技能【燎原劲·化劲】对有护甲敌人的伤害系数,并对应调整了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基础伤害,平均伤害保持不变:


  “千斤坠”伤害由:“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。


  “肘击”伤害由:“命中无护甲敌人时造成100%系数伤害,命中有护甲敌人时造成200%系数伤害”调整至“对敌人造成150%系数伤害”。


  【燎原劲·化劲】二级反击一段伤害由:“命中无护甲敌人时造成130%系数伤害,命中有护甲敌人时造成91%系数伤害”调整至“对敌人造成115%系数伤害”;


  【燎原劲·化劲】二级反击二段伤害由“命中无护甲敌人时造成170%系数伤害,命中有护甲敌人时造成221%系数伤害”调整至“对敌人造成190%系数伤害”;


  【燎原劲·化劲】三级反击四段伤害由“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。


  //开发者评论:护甲伤害加成的存在,导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并调整了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。


  武器调整


  一、匕首


  1、跳跃平击的落地时机略微变慢。


  二、太刀


  1、缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直。


  魂玉调整


  一、匕首魂玉


  1、【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效。


  2、【鬼哭神嚎】“腾跃”变为普通非霸体招式。


  3、【鬼哭神嚎】加快了“腾跃”后平击在空中的下冲速度。

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  局内游戏调整


  一、战斗调整


  1、优化了道具凝血丸与护甲粉使用时的动作后摇时长。


  2、振刀成功时,被霸体招式攻击会再次触发振刀,也可以立刻使用闪避打断。


  二、缩圈节奏调整


  1、三排生存模式中,第1次开始缩圈时间从第4分钟30秒延后到第5分钟;


  2、第1次缩圈的持续时间从270秒降低到240秒,同时减少了缩圈距离;


  3、第2-7圈的安全区持续时间少量降低,缩圈持续时间少量提高,同时减少了缩圈距离;


  4、预告圈出现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候。


  //开发者评论:


  1)延迟三排模式中第1次暗域蔓延的开始时间,缓解对局初期玩家集中的地区战斗持续时间长,导致搜索物资的时间不足的问题;


  2)虽然暗域蔓延的持续时间减少了,但我们同时降低了暗域蔓延的范围,最终暗域蔓延的速度是有所下降的,缓解玩家逃离暗域的压力;


  3)更早的预告下一个安全区的位置,玩家可提前布置移动策略;


  三、游戏优化


  1、重新实现了战斗中头顶血条的显示方案,提高了多人战斗时的帧率;


  2、优化了物理模拟、资源管理等等系统的CPU开销,提高了游戏运行帧率;


  3、优化了资源加载速度,适当减少了资源加载造成的卡顿和等待。


  四、天人之战


  1、赛季初,我们将暂时关闭天人之战模式。后续开启时间将会公告通知,敬请期待。


  2、我们还在持续调整天人之战的部分功能,会影响自定比赛中的天人之战模式:


  ①降低了前三个击败的额外赏金数量,分别调整为3000、2000、1000暗潮币


  五、武道争锋


  1、在武道争锋中加入了胜者观战的功能。现在战胜对手后会自动开始观战其他玩家;玩家可以随时退出观战,或通过对阵图再次进入观战。


  2、武道争锋中的部分场地得到了调整,还有部分场地被替换为了新的场地。


  3、将武道争锋中的减伤系数由25%上调至了40%。


  4、现在进入决赛时,会自动选择前三轮所使用的英雄和武器;玩家依然可在倒计时结束前自行进行替换。


  5、现在也可以通过武道争锋获取武器熟练度了。


  //开发者评论:我们针对武道争锋的游戏节奏进行了一定的优化,并且会在后续版本中继续进行调整;

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  六、新增随机高资源区功能


  1、我们增加了随机高资源区的功能,玩家朋友们在每一局选出生点的时候以及局内都随时可以在地图上看到高亮标记的高资源区。


  //开发者评论:原来的五大主城区不再一定是高资源区咯,请玩家朋友们选点的时候关注一下地图上的标记,也许别的地方有惊喜;


  七、飓风客


  我们对于无尽试炼中的飓风客进行了调整,飓风客中现在会提供多样的神器和魂玉。同时每轮出现的飓风客数量增加到了2个。


  局外游戏调整


  一、我们修改了进入游戏时,展示界面的数据展示。


  1、所有模式都会进行数据展示,并显示当前模式的数据,而不是固定展示单三排的数据:


  1)快速匹配/天选之人/天人之战:前五场次、总击败数;


  2)武道争锋:夺冠次数、总击败数;


  3)无尽试炼:夺冠次数、总击败数。


  二、我们调整了部分英雄修行任务的难度,以让他们更加符合预期:


  1、土御门胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任务”的数量要求下调至8个;


  2、特木尔、天海“完成10次祈福任务”的数量要求下调至8个;


  3、季沧海、崔三娘“完成10次寻宝任务”的数量要求下调至8个。


  三、自定房间功能新增和优化


  1、自定房间中给天选之人和天人之战模式新增了返魂花魄开关;


  2、自定房间中给原来环境天气的选项新增了一个随机的选择;


  3、自定房间中新增一个附近语音设置选项。


  四、新活动【沙场秋点兵】上线!


  活动时间:


  11月11日开服后至11月23日04:00


  活动规则:


  玩家通过完成活动任务,可获取道具【虎符】,使用【虎符】可兑换珍稀奖励。


  兑换截止时间:


  11月24日04:00


  注意:活动兑换将在活动结束24小时后截止,请各位玩家及时兑换!


  五、新增联动链接入口


  1、英雄与皮肤装扮中新增联动链接入口。


  商城更新


  一、通行证更新


  1、【破阵】通行证上线,内含大量稀有道具与外观!玩家可通过解锁隐族秘藏获取更多奖励!


  二、外观更新


  新增的外观将于11月11日开放获取方式。


  1、新增角色时装与武器皮肤:


  新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤。


  2、新增小队展示内容:


  增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。


  3、新增发型:


  增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。


  4、新增表情动作与表情气泡:


  新增了崔三娘的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。


  5、新增头像:


  新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。


  三、全新商城优惠券,满满实惠。


  优惠券使用方式:


  在购买商品的结算界面中使用。


  优惠券获取方式:


  在【沙场秋点兵】活动中兑换获得【优惠券幸运宝箱】


  优惠券过期时间:


  11月25日04:00


  注意:优惠券过期后将失效,请您在过期之前使用。


  BUG修复


  1、修复了武道争锋模式中,决赛的背景乐会在玩家死亡后中断的BUG;


  2、修复了季沧海【燎原劲·巨焰】在命中敌人后,敌人的受击方向始终为固定朝向的BUG;


  3、修复了崔三娘【深渊梦魇】平击在命中敌人后,敌人的受击方向始终为固定朝向的BUG;


  4、修复了季沧海在奥义状态时,使用蓄力招式并快速用闪避切断,从而导致敌人无法振刀的BUG;


  5、修复了部分英雄在被击中无法释放技能的BUG。


  以上,就是小编带来的关于永劫无间11月11日更新公告的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请关注精彩库游戏网下载吧!


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