前进单机 保存心中的火种,迎接明天的太阳!

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精彩库游戏网 2010-03-25 12:13:55

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 软星的悲剧
    2007年,《仙剑奇侠传4》发布不到十天就突破10万销量的时候,许多玩家都曾认为中国单机行业的第二春即将来到。就连业内的资深人士都认为上海软星制作的这款优秀作品为中国单机注射了一剂强心针。但如果按照国内每套69元的价格来算,假设每卖出一套,大宇总公司可以获利15元,那么把1500万的总收入去抵消500万的成本的话,那么《仙剑4》这款游戏可以给大宇带来1000万的收入。尽管盈利不少,但大宇对1000万根本不满意,不愿意给上海软星更多开发资金,于是,制作了《汉朝与罗马》《仙剑奇侠传3、4》等优秀游戏的上海软星就在一片叫好声中……解散了。巨大的阴霾再一次笼罩在中国单机市场的上空。与网络游戏的巨大利润率和市场相比,单机游戏在国内的声音,实在是太过渺小了。同期在中国大陆炙手可热的《魔兽世界》在《燃烧的远征》上线后的第一个月收入就高达4000万。


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    在无奈中求生存
    如今,在大陆还能坚持制作单机游戏的研发公司已凤毛麟角——大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营。其中还有不少早已不得不沦为网络游戏的外包公司。曾几何时,在国产游戏中,《仙剑客栈》、《天龙八部》、《金庸群侠传》、《三国群英传》、《浣花洗剑录》、》等等数不胜数的经典游戏八面威风。可若不是现在他们其中的一些转型为网络版,除了一些痴心怀旧的爱好者外,我们早就淡忘它们了。而大凡愿意“识时务”而转型开始研发网络游戏的公司均收获颇丰:金山的西山居、目标、大宇……这些昔日的国产单机之王已经完全变味。可以说,现在还愿意坚持做单机的,还相信单机游戏有前途的国内游戏厂商已经没有了,曾经辉煌一时的数家单机厂商都迫于这个中国畸形市场的压力而解散或者转型。
    国产单机游戏业再也死不起了。

 

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    全单机不可能 全网游不健康
    在2006年底IDC报告曾显示中国PC游戏产值再创新低,虽然圈内人士认为2007年开始这个市场已经到了触底反弹之时,但是2007年底总规模不超过一亿元人民币的产值不仅无法对比2001年的2.8亿,更是与同年网游128亿产值呈现出了可笑的差距。在这个游戏玩家非网游不玩的时代,纵然2007年有多款单机游戏问世,还是无法逾越“仅”有117款网络游戏上市或公测的弟弟。至于2008和2009年的单机市场已经完全可以排除在关注范围之外了。
    虽然没有网络游戏那般的交互性,但是可以引导玩家更好的去感受游戏本身的文化,能够在游戏时候有更多的技巧和乐趣正是单机游戏不应被淘汰的原因。毕竟,从当前人类文明正常的人生观角度来看,“玩在游戏中”终归要比“活在游戏中”健康得多。
    网络能毁掉单机 也能拯救单机
    其实网络游戏的出现跟当时许多人争论“网络”是否会取代“传统媒体”一样,虽然比起老前辈新产业有着许多不可比拟的优势和乐趣,但是借着网络这个媒介,单机行业其实也有了许多以往没有的快速宣传渠道。新游戏的立项、新引擎的研发、新作品的上市都可以让玩家在第一时间就得知,让自己单机游戏的市场最大化要比当年那个依靠玩家口口传播便捷的多。
 

    心中的火种
    早在2000年前后,国内单机市场曾经掀起过一阵风暴,当时很多人觉得单机市场仍有潜力可以发掘,大量单机游戏公司曾不断涌现过。而如今要想在单机市场生存乃至站稳脚跟,需要的不仅仅是优秀的团队和过人的开发实力,更需要的就是是坚定的信念和不灭的理想,相信自己终有一天可以重新撑起单机市场的一片天,哪怕是要面对最残酷的现实。在心中保留单机游戏的火种,直到寒冬过去重新发光发热。
    令人欣慰的是,国内不少单机游戏论坛依然在坚持着,聚集了无数无奈又充满激情的单机爱好者的游侠网等单机游戏社区目前起到的正是保留火种作用,而中视网元公司则坚持做着单机游戏种族灭绝洪流里的中流砥柱,甚至逆流而上,在这漆黑一片的尘封之地。奋力前进
    中国单机曾经崛起过,我们曾相信过它,让我们再相信一次。

这些是你想要的吗?

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