《星际争霸2:自由之翼》关于人族机械流心得

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精彩库游戏网 2010-09-01 11:36:22

喜欢星际1的朋友应该对人族的机械化打法比较熟悉。作为星际1人族TvP的常规打法,机械化战术以其极高的观赏性和显着的实战效果吸引了无数玩家,坦克、雷车、机甲巨人组成的钢铁洪流星际星际1中一道独特的风景。到了星际2时代,雷车这一机械化的"双核心"之一被恶狼所取代,坦克有了更多的克星,难以横行四方,而机甲巨人亦被特点完全不同的雷神所取代,加之生化部队中引入了掠夺者这样的廉价强力单位,机械化战术一度绝迹。曾几何时,人族对抗任何种族都是生化部队为主力,MM组合满地跑,重工兵种只能以辅助单位的身份偶尔登场。

  但随着玩家研究的不断深入以及暴雪的几次数据修正,机械化战术终于再次重返星际舞台,所不同的是,机械化战术的适用对象是TvZ而非TvP。

  暴雪的几个关键性数据修正让机械化部队有了唱主角的机会,这些修正主要包括:

  1、 雷神、坦克建造时间的大幅度缩短。这两个重甲高攻兵种建造时间的缩短,使得以机械单位为主力的战术成为可能。

  2、 雷神对空的AOE化。雷神的对空攻击具有高射程(9格)、低频高攻、对轻甲高加成的特点,辅以小范围AOE后,对虫族最巨威慑力和灵活性的单位--飞龙形成致命威胁。

  3、 AOE攻击方式的修正。关于AOE方式的改变,在以前的深度技巧专栏中我们有过深入的分析。AOE方式改变收益最大的单位之一便是坦克,而雷神的对空攻击也获得了小幅度加强,新机制下雷神即使不操作也很容易击中多条飞龙。

  4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,这10点生命值的加成的作用在TvZ中体现得尤为明显,坦克的生存能力有了不少提高

  5、 雷神的改良。雷神模型体积缩小,对地攻击攻击力减少(从45*2减少至30*2),攻击频率提高,整体DPS基本保持不变。这一改变使得雷神平A效率大幅度提高,在面对小狗、自爆虫这样的单位时,雷神的攻击溢出大幅减小。而当T在拥有大量雷神时,模型的缩小使得部队更容易展开阵型。

基于以上这些修正,人族玩家开发出了TvZ的机械化战术。无论BN野战还是职业比赛,TvZ机械化战术都大放异彩。

  简单地说,机械化TvZ战术就是星际1TvP机械化战术的翻版。前期堵口,快速建造重工出坦克、恶狼。根据双方距离决定是单基地双重工压制,或者防守开双基地,中期一波猛烈推进。

  坦克依然是机械化战术的核心。升级攻城模式后,坦克对所有单位造成60点AOE伤害,这一点对虫族的各种陆地单位都非常致命(星际1中坦克对狗这种小型单位只造成35点伤害,对刺蛇这样的中型单位造成56点伤害)。在内圈溅射范围里,坦克能造成30点AOE伤害,这一伤害值足以杀死毒爆虫--毒爆虫这一面对人族生化部队非常有效的兵种在机械化战术面前及其脆弱。

  恶狼战车和雷车一样,依然是最强有力的辅助兵种和骚扰的利器。如果Z爆大量提速狗,几辆升级了蓝色火焰的恶狼战车(对轻甲24点直线型AOE伤害)就能瞬间让狗群失去战斗力。如果Z转出刺蛇,恶狼也可以当肉盾顶在攻城坦克前方。由于刺蛇也是轻甲,恶狼一次攻击可使其损耗24点HP,剩下的80-24+1=57(虫族单位受攻击一次自动回血1点)hp正好让攻城坦克1炮解决。如果你的APM足够,恶狼战车还可像星际1的雷车一样奔袭于虫族的各个矿区,升级后的恶狼战车屠杀农民的能力相对雷车有过之而无不及,虫族一旦应对不当,整个矿区的农民就会被烧成灰烬。

  雷神则在机械化部队中担当了对空主力和肉盾的作用。前文提到雷神对虫族主力空军飞龙威胁极大,这使得虫族很难像在星际1中那样,通过纯爆飞龙来对抗人族的机械化部队。在阵地战中,雷神挡在人族阵地前沿可以使坦克在后方尽情输出,400点的hp和强力的单体对地攻击。

面对人族的机械化战术,虫族的应对方法主要有:

这些是你想要的吗?

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