《两个世界2》游戏开锁及魔法心得

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精彩库游戏网 2010-11-25 14:19:32

    我一个小小新人,离开小岛之后就开始从事行政工作到现在,开锁这种技术性的活我还是初始的1级...没想到...为了解决B镇饥荒问题...跑去海边渔村协商.结果发现村委的马棚旁边有一箱子,solid lock~

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     当时一级开锁的我,自知不能手动打开这种5层的防盗门专用锁..就采用了全自动开锁机制,12%的成功率,很可观的数据,运气好用了两个开锁器就打开了...打开之后拿到件亡灵巫师法袍,挺拉风的(虽然我一点技能点都没加.一本也没学..穿不了).欢天喜地的放进内裤荷包里,跑去灯塔继续支线任务,结果灯塔那女人明明一介武夫,却想从政,我断然拒绝了她的非分之想.


    一般来讲,拒绝了也没什么的,但是这女人就心眼比屁眼小,说完话不等我转身就给我一买卖...我区区一新人...一买卖下来差点见上帝(血直接见底了)...我急忙想转身想跳海...结果她毫不客气的结束了我年轻的生命...抢走了我心爱的黑法袍...


    读档,是在开箱子之前..两个世界2沿用了两个世界1的刷箱子机制~箱子里的物品会有一定的随机性(以前1代就经常守着一个好箱子反复读档开上几十次),所以这次一开,只出了个恶心的斧头和一些丑不拉几的东西...于是,我的悲剧开始了,我为了黑法袍...致力于开锁事业几十分钟...

    现在已经成了开锁熟手了..这种solid snake,额,是solid lock,现在已经熟悉到一次就成功,不断一根棒~而且开锁只一级(开锁一级的时间够用了)...我开这个箱子不下20次...再也没开出黑袍,唯一开出最好的是召唤术的副卡(然后我和风元素效果卡组合,召唤!....一只小蜜蜂出现在我眼前...呜呜,于是我更坚定了继续读档的决心).当然也开出来了不少好的近战武器,可惜我不准备玩近战了.
    其实这游戏开锁不算难,基本上多开几次就能很顺手了,我目前只遇到过5层的solid牢固锁,这种层数不算很变态的锁主要就是事先大概看清楚每层的锁孔位置,自已心里好有个低,然后就是掌握好节奏,点点点~当然,如果时间情况允许,你可以按右键来反转棒子转动的方向,


    默认是顺时针,按一下右键将会使之逆时针转动,再按则又恢复顺时针,但是注意,按了之后会有一个响应时间,如果上下两个锁孔不是很近,就最好不要反转,这样依然会废掉不少时间的,但是偶尔有些锁孔的位置的确让你无法顺时针一点到底,这时你反转时要按点提前量,节省时间,


   其中的感觉大家要自已在练习中才会体会到,基本上,开这种5层锁开个几次到10次,你就不需要再加开锁技能了,1-2根棒子就能过了.再多开几次..像我这种读档20多次一直开那锁的刷黑袍的......完全是一次过了...目前刷箱子感觉很浪费时间,而且毫无意义,因为这个游戏里面会和1代一样有很多好箱子,越到后面越多.所以刷箱子的技巧我就不介绍了,免得害了大家~~

    顺便说说两个世界的魔法系统,这个系统并不是2代才创新的,其实1代也是这样,2代稍微改进和调整了一下,但是精髓没变.一个魔法需要一个魔法项链卡,就好像某些游戏记忆魔法需要空槽一样,有了这个空槽,你才可以在里面存放魔法,而存放的魔法在两个世界里面是可变的,可变的参数有魔法的效果(水火土气死等),种类(飞弹,力场,波,召唤神马的),伤害,保护,跟踪,弹射,散射等....

     效果卡,我习惯叫它主卡,也就是在魔法调控界面里的中间的那个卡(中间有两个大卡,我这里说的是左边那个),主卡一般用来决定魔法的属性神马的,然后副卡,也就是中间的第二个卡,用来决定魔法的类型,比如是飞弹吗还是波,或者是召唤魔法,光是由主卡和副卡组合起来,就已经有很多种可能了,但是,这里我们还需要用到伤害卡,专门控制魔法的伤害倍数的;

这些是你想要的吗?

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