战争机器4持久战模式玩法心得

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精彩库游戏网 2017-02-26 15:06:00

  下面是小编为玩家介绍的战争机器4持久战模式玩法心得。有需要的玩家可以参考一下!

破完战役之后就沉浸于打持久战之中,目前应该是没有心力破完疯狂的战役了(苦笑)。本次的AI与蜂族的血量、攻击力都比前几作高上不少,在三代对持久战有一定熟度的玩家在前30波就算当独行侠基本上也不是太大的问题。但到了四代,光是头10波自己跑去当独行侠你可能都会被提比和蜂族打到生活不能自理,被击的伤害差距是如此的大,举个例子来说旧作前30波就算老马被拿着榴弹炮的大只佬给正面命中,顶多也只是重伤。这一代光是头10波你直接被子裔兵命中就是直接在地上爬,旧作前30波你无聊想跑去跟兽族你来我往的互尻不是太大的问题,本作你没有这个本钱去跟蜂族玩互尻。因此本作像是比较强调玩家需要团结合作克服持久战这个难关。目前玩下来的心得是

  一:

  不需要把装配箱放置安全地方,他有不可被翻越也不会被打爆的特性,换言之根本就是个高级掩体

  在这一代的持久战中,如果地图有类似小房间的地方玩家多半会优先选择把装配箱拖到小房间当据点

  但会发现到了后面波数时小房间根本塞满了防御工事,因为玩家根本不敢离据点太远,在敌人常常往里面扔破片、射榴弹炮、射导弹的情况下有时根本是被自己的防御工事给害死的

  要躲也会被防御工事给挡住而闪躲失败,因此把装配箱给拖出离据点稍有距离的地方视地形防守需要把装配箱当成掩体,配置一名玩家躲在装配箱后面作战并在前面配置阻碍敌人前进的防御工事,如此不但可以增加作战范围,就算被击倒也可以在安全的情况下爬回来等救援,也可以增加据点里面的空间大小

  二:

  术业有专攻,没事不要跟别人抢对方的工作

  这一代导入了职业系统,在前期这个系统看起来没有太大的差别,因为每个人的等级都是从1开始只能带一张卡片,而卡片的等级也不高,但到了后期就会比较有感觉了

  每个职业都有吃饭的核心技术,如士兵可以让步枪、手榴弹杀伤力增强、重装兵可以让重武器伤害增强、工程师购买防御工事所需能量减免、侦查兵可以搜集大量能量一次丢回装配箱赚取存放奖励、狙击手可以加强狙击枪杀伤力、标记能力、爆头杀伤力等

  因此选择战斗职业的玩家没事真的不要去跟在某些特性上比起自己职业去做更有优势的玩家去抢事情做,如购买防御工事建议给工程师去包办、捡能量建议尽量给侦查兵去捡

  因为这一代的所有防御都与能量息息相关,维修需要能量、被打爆重买也需要能量,而工程师和侦查兵恰好都是能让能量周转变的更佳的职业

  野团的话建议可以先看一下选择这两种职业的玩家的主动性,如果主动性高就不需要太过插手帮忙

  三:

  处决一时爽,地上爬到爽

  目前跟了不少野团,看过不少奇葩玩家真的很喜欢玩处决,虽然处决本身是战争机器很重要的一环没错,但真的不要太执着于处决,即使有奖励任务也一样

  本作敌人的杀伤力实在高的可怕,尤其常常会看到一群蜂族就像喜欢一起上厕所的女生一样成群结队的,处决过程中并没有无敌时间

  因此常常看到玩家前一秒处决的很爽,但在没有队友支持之下很快地就被蜂族给尻到地上爬,甚至看到有躲在掩体后的敌人,很高兴的也跟着跑到该掩体的对面,结果都还没开抓就反而被敌人给抓过去反处决...囧

  真的,真的不要太执着于处决,尤其有些玩家玩处决被玩到打趴在地上看到其它玩家因为战况问题无法前去搭救,还会恼羞跳线...

  四:

  奖励箱不要乱开=_=

  这个是从旧作玩上来的老玩家都有的共识了,而因为本作有计算机版本,因此多了不少新兵

这些是你想要的吗?

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