《拳击俱乐部》虎系技能搭配技巧详解 虎系技能怎么搭配?

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精彩库游戏网 2018-06-11 20:32:00

  拳击俱乐部虎系技能怎么搭配?游戏是以拳击为主题的模拟经营游戏,在今年5月份登陆了Switc,很多玩家重温了游戏,这里给大家带来了“半路结冰的泪水”分享的拳击俱乐部虎系技能搭配技巧详解,一起学习下吧。

  虎系技能搭配技巧详解

  这个游戏根本不是格斗游戏,而是一个回合制游戏,所以,别想着什么骚操作,从了解敌人和自己开始,踏踏实实的规划自己的战斗力才是制胜良策。

  大家都清楚,熊系主力量,虎系主敏捷,龟系走耐力,至于怎样的算主,这些属性又会怎样的起效果,接下来就会从三大基础属性讲起。

  耐力,首先是这个最单纯的属性。它对其他两条属性的要求不是那么苛刻,但是主耐力的人也需要适当的敏捷辅助。能做到这样,是因为耐力较为单纯的作用机制,耐力直接决定了保护和体力恢复的速度。

  力量,这是一个较为复杂的属性。它提升伤害的同时,也增加了能量的耗损,因此,主力量的人还必须辅以相当程度的耐力。

  敏捷,这是一个最复杂的属性。敏捷带来高命中和高闪避,这是游戏提示所说的,但是事实上高敏捷并不一定意味着高命中,敏捷对命中的加成,取决于【3x敏捷/(敏捷+力量+耐力)】,即,敏捷领先另外两项属性越多,才会带来越高的加成,这个公式所带来的深刻影响我会在后面讲到。

  ps:用词有点问题,耐力这个词没事,就是指的标识为鞋子的属性;接下来的体力、能量这两个词指的都是一个东西,血条下方固定为100的能量槽。

  如何判别敌人的系别?

  绿色的战略技能,是主角专属的,其余敌人都没有,那么要如何判断敌人的系别?通过敌人的三维?那么三维平均的敌人又该归属哪一类?

  判别系别,不应该通过三维,而是应该通过敌人的技能选取。

  带着强力格挡以及各种拳术技能的,属熊系;带着各种闪避、反击和腿技的,属于虎系;使用各种主耐力技能并且带有光辉骑士等特殊专长的,属龟系。

  假如有个敌人力量比敏捷高出一大截,然而带了一堆腿技怎么办?没法归类啊?没关系,这种属性和技能内分泌失调的,都是垃圾敌人,随随便便都能打赢。

  开始倾向于虎系玩家了。

  首先我们看熊系一些技能的描述,好多前期拳术技能的描述上都会有:“不依赖于敏捷”这样的字眼。这意味着什么呢?仔细对比我们就能发现,这些技能的基础命中相对较高,而受到【3x敏捷/(敏+力+耐)】这个命中参数的加成较低。这就意味着——虎系的腿技,极其依赖于命中参数。假如你的敏捷不够高,敌人固然打不到你,你也打不到敌人。

  此外,来看一个众所周知的虎系弱点:输出不足。没错,熊系的技能是不依赖敏捷,虎系的技能就是不依赖力量,但是,这是在前期。固定伤害的招式会随着敌我双方血量的提升,优势越来越小。解决这一问题,正常的来说,有两种途径——

  一、使用反击招式

  这是带价比较小的一种方法,然而,同样是面对后期,敌人上涨的不只是血量,还有三维和技能层次,想要闪避敌人会变得越来越困难,系统对反击招式的定位也不是非常强大。此为中策。

  二、增加力量

  主修虎系的人基本上每一击都能打中对手,按说即使力量对招式的加成较低,其收益也不容忽视,但是!请注意!力量的增加,会增加能量消耗,而这一问题对于虎系是隐蔽而致命的!

  熊系、龟系,都有着可以应对能量消耗的主动技能,而本身缺乏伤害的虎系,是不可能腾出技能栏位来应对自身的能量消耗的。这就扩大了这个看起来不显眼的问题:对于虎系和龟系来说,只要力量和耐力持平,甚至力量超出耐力也没问题。而没有主动技能加持的情况下,要想无忧的维持能量损耗,耐力需要是力量的2.5~3倍。

  这样一来,一旦提升了力量,就必须大幅度的提升耐力,而耐力追平敏捷之后,由三项属性共同决定的命中参数就会变得惨不忍睹,出现你打不中对方,对方也打不中你,大眼瞪小眼的情况,这个虎系就等于是半残废了,而假如耐力的提升跟不上来(毕竟同时提升两样属性是很难的),虎系的能量会迅速耗尽,闪避作为主动技能也是要耗体力的,不能闪避的虎系,那就是彻底的**。

  因此,这是下策!下策!下策!

  所有的虎系玩家注意了,力量最好就维持在4左右,最高5、6,如果你力量锁了8,那么删档重来,或者转玩别的系吧。

  既然我自信满满的讲了中策和下策,那么我自然是有上策的。不过这个策略十分依赖于大量技能的配合,因此建议非肝帝或修改党的人量力而行。

  你已经死了。——健次郎

  刚刚提到了能量的问题,能量既然能把我们拖向败北,自然也能将我们带向成功,而这一切的开始,都要归功于一个龟系技能——裂腰。

  因为虎系的碎膝和龟系的裂腰同属腿技,而千辛万苦地点出这两个技能(千辛万苦的只有裂腰吧。。。)进而发现了裂腰的强大和能量的妙用。

  能量

  首先,能量,或者叫体力,它关乎角色一切主动技能的释放:无论是攻击还是防御(包括闪避),当角色的能量越来越少,角色就会越来越趋向于停下一切技能并回复充足的能量。因此,建立能量压制,就可以形成最完美的闪避,因为敌人不会攻击,所以你根本不需要闪;

  其次,在敌人能量极端缺乏的时候(不足以供应防御技能),发动攻击可以形成击倒。击倒不仅忽视了敌人防御技能的防御加成,而且会带来大量的伤害加成,每一次击倒都会给敌人带来大量的伤害,这有效弥补了虎系伤害不足的问题,另外,即使敌方角色带有不屈不挠这一特长(起身几率恢复30%能量)其恢复量依旧不可能超过我方(建立在耐力对等的基础上,假如敌人耐力比你高太多那就没办法了,不过不屈不挠是熊系特长,高耐力的龟系敌人很少带这个),有利于进一步建立能量压制。

  综上所诉,假如我们能压制敌人的能量,那么虎系就可以把敌人按在地上打,以几乎无损的态势结束每一场战斗。

  要你命三腿——论如何战胜力量依赖型敌人

  力量依赖型敌人是新手最害怕的敌人,爆炸的伤害往往三拳两脚就把脆皮的虎系打爆,其相对较高的血量也导致非常容易翻盘,而一旦你开始利用能量理论,你就会发现力量依赖型敌人是最容易战胜的敌人,因为他们的能量平衡危如累卵,一触即溃。

  碎膝、裂腰、回旋踢,我称之为要你命三腿,在对付力量系时其中最核心的,无疑是裂腰。

  裂腰——龟系技能,让敌人的能量消耗增加30%。

  熊系的能量是典型的来得快去的也快,依靠一定量的体力提供自然恢复,并且依靠特长和攻击修正来减少消耗,以维持能量平衡。

  这30%等于生生抹去了敌人的减耗效果,并且还有增加——几次不成功的攻击,几次格挡,熊系敌人的能量会在短时间内与你拉开相当大的差距,并陷入必败的局面,而在此之前,你至多会挨上一两下攻击。

  此外,碎膝提供的减敏减耐,回旋踢提供的格挡效率降低,可以进一步降低敌人伤害你和翻盘的几率。

  配合顺势闪和透体攻击,这五个技能可以包打整个剧情中所有的力量依赖型敌人,只要这个敌人没强到敏捷追平你的地步(emmmm,虎系被熊系追平敏捷的话,基本不存在吧,好好锻炼,我反正印象中不存在这种可能)

  这一套技能的核心是裂腰,龟系技能,然而下面两套技能的核心基本都是熊系技能了。

  减敏三连——论如何战胜敏捷甚至超过你的敏捷依赖型敌人

  碎膝、肘击、摧残打击——减敏三连,喂!这TM不全都是熊系技能吗!但是没错,能让我虎系抛去虎系的技能不用去专门用这个,就是因为对阵敏捷依赖型敌人,这三个技能就是有这么好用。尤其是这三个技能中的肘击,核心中的核心。

  肘部攻击(我就简称肘击了)——极大地降低敌人的敏捷。这个技能,简直是一拳定胜负,一旦命中,那么对方就完蛋了。没了敏捷的敏捷依赖型敌人,什么都不是。

  然而,作为一个典型的拳术技能,它不太好命中,因此要有碎膝提供的少量减敏作为铺垫才能保证它的命中率(拳击手专长需要力量锁8,别想了)

  而摧残打击,可以大几率的附带普通的减敏效果,不过实在靠后,非常难点了,然而一旦点出,你就有资格去挑战敏捷高于你的敏捷依赖型敌人,典型的越级挑战技能。

  配合顺势闪和裂腰,这一套技能组合就完全了,因为敏捷依赖型敌人是不会格挡的,所以回旋踢同样是不如裂腰。

  人体重锤——论如何战胜玩能量的行家耐力依赖型敌人

  如小标题,耐力依赖型的敌人,是玩能量的行家,想要压制这种敌人的能量,十分困难,但是方法有吗?有!

  熊系好啊,熊系真的是设计时花费最多心思的系别,为了保护力量这个双刃剑性的属性,熊系拥有最多种多样的修正技能,尤以攻击修正为主。龟系也有很多修正,但是看看吧,什么千手不破,百腿难敌,都是些什么垃圾修正,只有最后一个大招作为修正还是很强的。

  这一套技能的核心——人体重锤

  龟系,拥有高超的能量恢复,卓越的防御,单单一招裂腰是击败不了龟系的。面对龟系的时候如果只有一招裂腰那你根本没办法做到能量压制,顶多做到持平,而龟系这种靠能量的攻击也很不讲道理,虎系能磨,龟系更能磨,在你没办法迅速击败他的前提下,偶尔给你几下,虽然没有熊系那么伤,但是也够你头疼的

  当然,这不意味着我们束手无策,只要我们点出熊系的攻击修正——人体重锤就够了。

  人体重锤——攻击修正,每一击都可以降低敌人耐力。耐力依赖型的敌人,降低了耐力,不仅防御变低,能量恢复也会减慢,与裂腰叠加的话就可以有效压制龟系敌人的能量了。

  碎膝,你的万能好朋友,伤害低,提供减敏减耐但是都不强,哪一套技能都少不了它,哪一套技能他都没办法成为核心

  顺势闪,透体攻击,加上这两个,这一套技能组合就完全了

  注意:人体重锤虽然靠前,但是线是在太偏了,技能点不充裕的话可以先用应对力量型的那一套技能凑合着,虽然可能会受伤,不过终归能赢。

  巨熊袭击——大后期敌人的超级克星

  之前有提到过龟系敌人带了不屈不挠怎么办,这真的是一个非常大的威胁,而大后期这样的敌人是存在的。自带的耐力恢复外加不屈不挠提供的恢复,可以达到40+甚至更高,完全能够在刚起身的时候DUANGDUANG给你几下,受到能量压制之后AI是有这个趋势的,这个时候依靠人体重锤和裂腰是来不及的,因为它们的效果是后发的。

  这种时候,我们可以上龟系的大招——巨熊袭击

  三个系的大招各有千秋,三个系也都有自己的限制技能——熊系的冷酷侵袭,虎系的风之奴,龟系的不眠不休。

  然而龟系的主动大招居然不要点限制技能就能点出,所以龟系很友好,大家都不要玩龟系。

  巨熊袭击——攻击修正,每一击都会偷取敌人的能量加在自己身上

  有了巨熊袭击,就不太存在起身后的凶猛反击,毕竟是起身,第一下的攻击还是你发出,抗得过这一下才有反击风暴,而巨熊袭击可以直接掐灭敌人的反击势头,推荐替换掉透体攻击。

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