《炉石传说》砰砰计划新版本体验评测 砰砰计划新版本怎么样?

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精彩库游戏网 2018-08-10 22:24:25

  炉石传说砰砰计划新版本怎么样?新版本上线后,相信很多玩家都有体验过,不同的玩家感受不同,这里给大家带来了玩家“千年一丝丝丝念”分享的炉石传说砰砰计划新版本体验评测,感兴趣的同学快来下吧。

  砰砰计划新版本体验评测

  首先要说的是女巫森林版本的狂野环境

  几乎每个版本都会形成三个系列的克制循环,三个系列的卡组彼此克制明显且都有着相当不低的出场率,狗头人是奥秘法-蛋骑-巨人术,女巫森林是奇偶-宇宙术-弑君贼。正是这种循环保持了环境的基本稳定。其他的一些卡组,诸如奥秘法,大哥牧,青玉德,蓝龙德,换家德,极巴猎,控制龙牧,宇宙法等对阵循环中的三者各有优劣,在混战中也有一定的强度,最后所有卡组形成近似的稳恒态环境。

  由于狂野模式较标准模式卡池深很多,新版本的新体系对狂野环境的冲击一般不会很强,如果能大幅改变狂野环境就要靠与旧卡的联动。奇偶体系在狂野的成功源于每个体系能够联动一半的旧卡,新版本主打机械能够联动GVG时期的一些旧卡,但是联动的卡池肯定和奇偶没法比(旧机械的强度在狂野也不太能看了),所以对狂野环境的冲击不会很大。

  老牌卡组的强势意味着所有的新兴卡组都要受得住老牌卡组的考验。版本更迭了好几个为什么狂野一直充斥着快攻控制OTK没有强度足够的中速?原因在于宇宙术大哥牧等超丰富的解牌和返场,场面再大无非一张尖啸/扭的事情,948一复活/DK一变中速一点希望都没了。为什么新的慢速卡组必须要靠无限资源才能获取一席之地?宇宙术DK恩佐斯,大哥牧保底2钻石,更不用提青玉德这个以德服人的大boss。在标准呼风唤雨的体系进了狂野大都没有生存的空间。

  根据上一段所说的,狂野的评分实际上比标准要简单,因为老牌卡组会否定掉很多的可能性。

  有希望的思路大概有:

  返场能力强或者对解牌抗性高,抢血不慢的快攻,如奇数骑。

  极端自闭无脑打脸的快攻,如奥秘法。

  强度极其爆炸的中速(中速生存环境太恶劣),暂无。

  快攻抗性极好且对阵控制卡组有赢点的控制,如控制龙牧宇宙术。

  厚度足够内战不虚的控制,如弑君贼。

  OTK组建较快凑齐且有一定快攻抗性的OTK,如蓝龙德。

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这些是你想要的吗?

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