海岛奇兵野人削弱后打法分析

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精彩库游戏网 2017-05-27 16:44:00

海岛奇兵野人削弱后打法分析,在这次更新之后,野人的削弱引起了很多玩家的不满。既然事情已经成为事实,我们该思考在之后该如何改变打法,玩家Hanstyhu总结出自己的心得,希望能够帮助大家!

海岛奇兵野人削弱后打法分析 1

先介绍一下本人的情况,40级16本,39个11级野人,无能量粉末24攻击11血量50能量加成,506杯。

本人从这次更新之后依然在用野人,npc,玩家,资源岛,博士。不想看过程的我直接把结论放在这里。野人没死,该用接着用,无非是比原来多损失一些,或者难啃的需要用能量粉末带走。

首先来分析一下被削弱的野人。本人将用三段文字分别从攻击,吸血量和血量上限三个方面分析。

攻击方面:

本人地图上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶尔会刷出同16本玩家。本人这几天撸下来的感觉是,该怎么撸还怎么撸。这足以说明以前的野人确实太强可,被砍可两级的攻击力之后依然可以跨本撸人。实在对方等级很高,防御很好的话,留到博士岛或者直接开能量粉末都可以轻松带走。

关于吸血:

其实这个改动个人认为是针对喷火。不知道各位有没有感觉,贴脸的机枪秒杀野人非常犀利,但是玩家等级不低不高的喷火却烧不死野人。这一点无疑和sc的设计背道而驰。所以为了提升喷火对野人的威胁程度,才削弱野人的吸血。

关于血量:

削弱后的野人爆本需要更长的时间,再加上震荡的能耗增加,野人暴露在喷火等aoe武器火力下的时间大大增加,使得野人的血量也成为一个关键因素,而不象原来基本只关心野人是否有足够的攻击在8秒内爆本。本人亲身经验是一个11血量加成的雕像经常可以帮助很多野人在喷火的持续aoe下极限生存。

接下来分析一下震爆弹:

震爆弹能耗增加以后,对博士岛产生了实质性的影响,但是对于撸人的影响不是那么的大,可以说只是使得损失变大,基本不影响结果。因为第三把震荡放不出来基本都可以放1把甚至两把加血,主要控制加农和贴脸机枪,喷火火箭迫击炮加血硬抗。

关于17本神器,本人16本500多杯,刷出来的基本都17本及以上,目前来看该神器在17本当中还远未普及,几天以来只遇到两次,全都直接震荡爆本,神器一炮未发。所以刚到14本或者14至16本玩家均不必过度恐慌。

之后该分析博士岛了:

本人今天无奈止步17阶段,这一上午着实让我感觉十分压抑,因此总结了不少经验跟大家分享。

首先是我个人认为可以通关博士岛的配置。更新前为,36至42个10级野人,70至80能量。更新后为36至42个12级野人,80至90能量。受红雕像属性影响明显。雕像犀利要求则降低,反之亦然。不过今天的博士还未出现神器,万一以后神器加入豪华套餐,硬件要求会不会被再次提升还是未知数。

之后我最想强调的一点是时间。这次我止步17很大一个原因是能量粉末时间到,无法继续尝试。导致这个原因的罪魁祸首正是这次更新,野人制造时间从2分上调至3分。本人认为即使如此野人依旧是效率最高的兵种,和步兵持平,不过刚更新后确实很不习惯,中间还借着能量粉末时间去轻松清掉了些玩家和npc,现在想起来比较后悔。建议大家,前几关能不开能量粉末先别开,等开了以后专心博士,不要占小便宜去收鱼,以免因小失大。

关于模拟:

今天上午实测,切换无线路由的方法已经失效,所以本人上午全程没有模拟,在17阶段损失较大,心情不好秒了几轮兵,结果还空手而归。无论将来模拟是否可行,本人的建议是,侦查的时候算好能量,一般情况下三把信号五把烟雾应该到本,信号可以用4个但是第六把烟雾过于消耗能量,十分不建议使用。同时计算好清雷损失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丢震荡。三把震荡是通关博士的底线,震荡的位置可以直接点攻击进去尝试然后撤退,不要舍不得攻击那几千块钱,多管清雷的效果也提前尝试一下比较好。

这些是你想要的吗?

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