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NBA2K9美国职业篮球2K9官方1.1版GAMESLIDER设置文件

  • 大小:4K
  • 语言:简体中文
  • 类别:游戏补丁
  • 授权:免费软件
  • 时间:2009-03-27
  • 官网:未知
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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美国职业篮球2K9(NBA 2K9)官方1.1版NBA2K9 GAMESLIDER设置文件

官方1.1版最終完美真實版GAMESLIDER更新釋出!!
     最終完美釋出版!!
絕對真實,接近真實比賽,改進不合理空切&空接。
改善控衛過多助攻,持球不切入進攻的問題。
容易切入,禁區球員無敵都加以改正。
三分空檔不投問題。
紅色為1.1版更改數據!藍色為1/20更新設定數據。

difficulty   super star
quarter length 比賽時間 10 MIN
fatigue 疲勞ON
injureis 傷病 ON
clutch factor 關鍵因素 關鍵球員影響 ON
real player FT% 真實罰球數據 ON
game speed 比赛速度48 (由於官方1.1版遊戲較快,將速度微微調降)free throw difficulty 罰球難度 45

前為玩家 後為cpu
close shot success 近距離命中率 30 25~30都是合理範圍建議30
mid-range shot success 中距離命中率 50 47
3PT shot success 三分球投篮命中率 52 47
layup success 上籃命中率 45 42
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 強行扣籃 25 25  (Dunks in Traffic  它的解釋應是指強行扣籃可能吧!  就是前方有防守球員起跳做扣籃動作的可能性!
並不是強行扣籃"命中率"越低越容易變成強行上籃 而不是起跳硬扣)
creen success 掩護成功率 35 35影響檔拆配合(過低會導致檔拆配合失去意義)

steal success 斷球成功率 52 52(提高3是因為避免籃下球員持球單打無敵)
help defence strength 60 60 (協防積極性與強度,可使電腦切入更有侵略性,設定太高cpu遇到協防後常出現切入後停止狀況)

stealing 搶斷能力 50 50
blocking 盖帽能力 50 40 (其實這並不會影響cpu蓋帽趨向,反而減低電腦蓋帽範圍,降低10是因為電腦蓋帽時機太準了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因為nba球員運球能力真是頂尖,就算是高個,只是矮個太會抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其實這扣籃並不影響cpu扣籃趨勢慾望,而是影響較多花式扣籃出現,及扣籃可能性,調低cp3有可能無法扣籃)
offensive awareness 進功意識 46 46(影響較大就是反快攻跑到籃下的意識,越高球員對方球不進,跑快攻機率越高,就可以實現跑轟戰術)
defensive awareness 防守意识 50 50 (進攻方球沒進後,跑回半場防守的意識,不建議調高因為這樣就失去球隊中,有些特別防守高手存在的意義。例如:黃蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板  50 50 (不建議調低,比較接近真實比賽,1/3籃板比例,1進攻籃板3防守籃板,後衛球員也比較有機會利用跳躍力強得籃板機會)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真實,應當籃板保護)
clutch factor 关键因素 25 25  (推荐25~40之間,有關於明星球員出手機率,喜愛明星球員高比例出手可以調高
speed 速度 50 50     (nba實際大家都是百米高手,調低會出現龜兔賽跑太高差異性)
strength 力量 50 50 (強硬度內線球員跟外圍球員因此有更明顯差異,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突顯某些體力怪物球員持續力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50  
vertical  弹跳力 50 50     (增加靠跳躍力 蓋帽及搶籃板球員表現機會,也可突顯某些體能球員 例如:老鷹 Josh Smith)
quickness  敏捷度  40 40 (會影響球員反應及上籃花式改變)
hustle  紧逼防守,积极性  60 60 (太高會影響CPU外圍出手機率)
hands  接球 50 40 (CPU調低就好,調低會影響空接成功率)
on-ball defence  防守带球队员 60 60 (一樣不建議調太高,為了凸顯球隊防守球員價值 例如:馬刺Bruce Bowen)
injury severity 受傷機率 35 35 (碰撞受傷後,真正造成傷害程度機率。)

tendencies 趋向性 後為CPU

大多兩方都改相同原因是有時只想鎖定一個位置進行遊戲

take close shots 内线投篮倾向   20   20     ****(內線投籃其實影響較多是,靠近籃框區的"接球跳投",主要並不影響切入或空切上籃&灌籃切入突破原因,常常有很多玩家誤會意思了!將它調整成0,切到禁區的球員反而不選擇跳投,變成上籃&灌籃或者鉤手之類進攻方式,attack the basket其實才是主要影響CPU強行禁區得分因素。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 65  65
take 3PT shots 三分球投篮倾向 50 50
attack the basket进攻篮下倾向 23 23  ***(影響球員持球單打切入扣籃或者上籃意識,此設定為空接出現率最大因素)
)
finish strong inside 篮下强攻倾向 30 30  (降低強力怪獸禁區肆虐,將他合理化,因為1.1版靠背擠進去機率大大降低,所以36~46之間都合理,此設定為空切最大因素。)
look for post players 找低位球员倾向 45 45 ****(40~50之間合理,找低位球員,經過多次測試發現,餵球給禁區,過多會減少外圍球員得球機會。)
use triple threat  3重威胁(传/控/投)倾向  55 55 (避免CPU總是原地運球因素,調高可以增加持球CPU切傳-切傳移動找機會的因素)
use fadeaways  后仰投篮倾向  50 50 (CPU幾乎都用拋手投籃,增加後仰飄移出手)
use hookshots  勾手倾向 50 50 (因為1.1版擠進禁區機率降低,所以將以往45調到50)
attempt putbacks 补篮倾向  55 55 (可以增加補扣機率,大多還是單手補進居多)
throw flashy passes  花式传球倾向 50 20~28 ***(雖翻譯是花式,但花式動作也包含快速直傳球,影響空切空檔禁區傳導,太高會造成CPU常常得分容易,一場球接近20助攻,所以調低接近真實)
commit fouls 犯规倾向  55 55
play passing lanes  威胁球倾向 40 35 (是指 對傳球的攔截趨向,越高越可以阻斷對方傳球,避免CPU無敵傳球到禁區跟不合理無敵對角傳球,數值越高越可以阻斷對方傳球路線,因而造成抄截)
go for on-ball steals  抢断持球队员倾向 60 60 (進攻就要多注意CPU抄截動作)
contest shots 投篮干扰倾向 50 35~40 (蓋帽干擾的趨勢)
use sizeup moves  花式運球倾向 75 75 (可以讓CPU運球花招更多,切入機會也會變多,而且花切帥氣,一對一單打守起來更爽快!)

shot clock  24秒  ON
out of bounds  出界 ON
backcourt  回场  ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key  进攻禁区3秒  ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket  背对篮筐5秒 ON
goaltending  干扰球  ON
foulout  6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul  阻挡犯规 75
reaching foul  打手犯规 55
shooting foul  投篮打手犯规 65
losse ball foul  对无球队员犯规 90 (總會有犯規裁判沒看到的機會吧!哈哈哈)
intentional foul  故意犯规  ON

*EDIT PLAYER-ATTRIBUTES單項數據最高只能到99,不會有破錶100出現
例如有些球員某些能力只有50,你GAMESLIDER提高+40他就會變成有90能力
50也是最低 99是最高。

篮球游戏是一款以篮球为题材制作的,现在很多的男生们都非常喜欢看篮球赛,自然而然的也就喜欢上了篮球游戏。其实在早期时候,就已经有篮球游戏出现了,只不过在那个时候的篮球游戏中的人物都是虚拟的,游戏画面感也...

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